LOL早期国内电竞环境有多差?Uzi直播谈S3往事,五个新人无支持打到决赛,如何点评

很多现在的新观众对于当初LPL都没有太多的印象,只有老观众们才知道当初LPL的环境是有多差,和现在自黑,自嘲,反串带节奏的情况相比,当初的LPL成绩不好那可是骂的相当之狠,完全不留一点面子:

uzi直播聊起当年的S3

在近期uzi直播的时候和观众就聊起了当初的S3,他才刚刚打职业时候的事情。当初国内最强的两个队伍就是WE和IG,他所在的皇族也是在最后才拿到了世界赛的机会,最终五个才刚刚磨合一年左右的新人就闯进了决赛。现在看来说的是挺云淡风轻的,但是当时的老观众才知道他们当时遭遇了什么。

we和ig王朝陨落,黑暗势力omg崛起

在S2时期的WE和IG在国内几乎是处于无敌的状态,WE更是连续十个月通知了世界各大比赛成就了绝对经典的WE一代。只不过来到S3赛季之后WE和IG开始渐渐陨落,虽然依旧是国内最强队伍之一,但是却并没有拿到S赛的资格,当时国内黑暗势力OMG横空杀出直接成为继WE和IG之后又一吸粉最多的队伍。当时的皇族在国内名声不显,再加上队内tabe和white杀马特的发型,以及uzi和lucky两个胖子,让这个队伍的整体观感都不如OMG。可是谁能想到最后是皇族拿到了LPL头号种子的名额,使得OMG不得不去打小组赛。

tabe“神之一手”

然后就是大家熟悉的tabe“神之一手”抽中了同是LPL的OMG战队,要知道在之后OMG在小组赛取得非常惊人的9胜1负战绩,成为无数网友期待的冠军热门队伍,甚至在两场对阵SKT的比赛取得了一胜一负的战绩。最终结果大家都知道了,皇族在八强赛击败了OMG,半决赛击败了FNC,最终决赛败给了如日中天的SKT,并且被打出了一个难看的3:0。由于一边击败了OMG,另一半以3:0非常难看的输给了SKT,所以皇族也成为了无数网友诅咒的对象,当时最多的就是诅咒他们“坠机”不要回来了。

当初uzi和皇族并不止是没有人支持,甚至还有很多怒喷他们的声音,以及谩骂和嘲讽,不绝于耳,是现在很多观众难以想象的。

你好,很高兴回答你的问题。

我是一个从星际就开始关注电竞的老游戏玩家。电竞在早期的生存环境确实很差,那个时候人们还是误解电竞(现在也有人误解),认为打游戏是不务正业,而且当时国内电竞环境不好,选手很难赚到钱,很多为国争光的职业选手都面临着没有训练场地、设备、三餐无法保证,甚至有的时候被骗去打比赛,连路费都不报销,更别提报酬了。但是确实还是有很多对电竞热爱的职业选手,克服重重困难,在国际赛场上取得骄人的成绩,为国争光。至于当时还没有列入电竞比赛的英雄联盟,关注度更低,真的佩服他们5个人能没有支持达到决赛。

最早让大家聚焦电竞并被中央电视台报道的电竞选手是人皇SKY-李晓峰,在那个电竞行业生存环境恶劣、被很多人误解的年代,他在西安ACON5世界电子竞技大赛war3项目中夺冠,让很多人包括主流媒体注意到电竞。

人皇SKY李晓峰


电竞行业能发展到现在,赛制越来越完善,选手待遇提高,众多厂商投入广告,发展欣欣向荣,不得不提一些老的游戏主播:海涛、小智、伍声2009……等一批优秀的游戏主播,是他们的视频培养了众多观众群体,为电竞的发展打下了观众基础。还有就是资本市场的进入,大家比较熟悉的就是校长王思聪了,资本的进入改善了电竞行业的生存环境和加速了电竞行业的盈利进程,才能让我们的电子竞技在世界比赛取得众多好成绩。

校长王思聪


相当现在的IG.FXR.RNG突然给ES一路干掉最后s赛打到亚军。然后打完给脑残粉天天黑。就因为凭实力打败自己的战队[呲牙]不过S3当年也收获了我这枚粉丝。每逢小狗都有看。

如何评价RTS游戏

为防止有人看不懂,这里我先科普下什么是rts游戏

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种。

这类游戏最有名的特点,就是游戏是实时进行的,不会因为你的思考而停下游戏的进度。采集也好,发展也好,战斗也好,时间都是不断的在流逝。

我们所常见的,最知名的rts游戏,莫过于红色警戒了与魔兽争霸了。

除此之外,还有命令与征服,帝国时代,太空堡垒,星际争霸等等。

rts类的游戏,风光了相当长的一段时间。这类游戏竞技性极强。

在这之后,他更是与其他类型的游戏结合,第一人称射击游戏(FPS)角色扮演游戏(RPG)超大型即时战略游戏(MMORTS)等等,都有出现过与rts游戏结合的例子。

可以说,在很长的一段时间内,他都主宰了电脑游戏的市场。

衰弱:

我最喜欢的游戏模式,然而现在的没落也是理所当然。

80后一代的记忆就是跑去网吧,从一开始的红警,帝国,再到暴雪爸爸统治的星际,魔兽3。再到英雄连,这可能已经是即时战略最后的疯狂了。感觉到了05年之后,即时战略已经淡出大家的视野。

玩好一款RTS需要太多的技巧,从经济和战术的大局观 到正面牵制、背后空投之类的多线操作,再到散枪兵,跳舞龙骑之类的微操。

或者说像横扫千军、家园那种需要从战略层角度来盘算的全局观。

这种游戏注定了不适合现代娱乐碎片化的时代。所以我说没落也是理所当然的。

05年左右,正直次时代主机以及显卡性能的爆发。更加逼真刺激的COD2、战争机器、光环这些FPS彻底的击垮了曾经盘踞在我们硬盘里的即时战略。

即使后期星际2、英雄连也无法挽回RTS没落的趋势。再后来,至少操作简单化的DOTA、LOL一类MOBA则是彻底瓦解了RTS。现在还有几个公司在做RTS?现在还有多少人在玩星际2?

RTS已死,只因我们太懒了不想再去动脑娱乐,也因现在带来娱乐的方式太多了